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Unity Audio Events

Unity Audio Events
  1. Wie füge ich einem Ereignis in Einheit Audio hinzu?
  2. Wie benutze ich Ereignisse in Einheit??
  3. Was ist der Unterschied zwischen Delegierten und Ereignissen in der Einheit?
  4. Wie spiele ich Audioquelle für Trigger -Einheit ab?
  5. Wie nehme ich Audio für eine Veranstaltung auf?
  6. Ist FMOD frei für die Einheit?
  7. Wie funktionieren C# -Veranstaltungen??
  8. Wie geht C# mit Veranstaltungen um??
  9. Was sind die verschiedenen Arten von Einheitsereignissen?
  10. Können wir Ereignisse ohne Delegierte verwenden??
  11. Wann sollten Sie Delegierte verwenden??
  12. Wie funktioniert die Einheit mit Audiospuren in der Timeline??

Wie füge ich einem Ereignis in Einheit Audio hinzu?

Konfigurieren Sie die Audioquelle

Verwenden Sie „Audioquelle“ als Komponente, um den Sound abzuspielen. Fügen Sie die Audioquelle zu C1 hinzu. Wählen Sie C1 aus und fügen Sie die Audioquelle aus "Komponente hinzufügen" unten im Inspektorfenster hinzu. Um die Audioquelle einzurichten, ziehen Sie die heruntergeladene Audio -Datei in den „Audioklip“ der Audioquellkomponente ein und lassen Sie sie ab.

Wie benutze ich Ereignisse in Einheit??

Wie können Sie also Ereignisse in Einheit verwenden?? Um Ereignisse zu verwenden, müssen Sie einen Delegierten -Typ und eine Instanz definieren, genau wie beim Einrichten eines normalen Delegierten. Fügen Sie dann das Ereignis -Schlüsselwort einfach hinzu, um eine Ereignisinstanz anstelle eines Delegiertens zu erstellen, wenn Sie es deklarieren.

Was ist der Unterschied zwischen Delegierten und Ereignissen in der Einheit?

Veranstaltungen & Delegierte in Einheit C#

Delegierte - einfach ein Container für eine Funktion, die als Variable verwendet werden kann. Ereignisse - ermöglicht es Ihnen, einen Delegierten anzugeben, der aufgerufen wird, wenn ein Ereignis in Ihrem Code ausgelöst wird.

Wie spiele ich Audioquelle für Trigger -Einheit ab?

Unity verfügt über eine integrierte Methode zum Auslösen von Ereignissen, wenn eine Taste gedrückt wird. Dies enthält eine Option zum Abspielen eines Audioclips. Erstellen Sie einfach einen On -Klick -Ereignisauslöser, ziehen Sie ein Spielobjekt in das Objektfeld und wählen.

Wie nehme ich Audio für eine Veranstaltung auf?

Schnelle Antwort: Die drei besten Möglichkeiten, um eine saubere Aufzeichnung bei Ihrer Veranstaltung zu erhalten.

Ist FMOD frei für die Einheit?

Die Integration selbst ist kostenlos, aber Sie müssen über die entsprechende FMOD -Lizenz verfügen, um einen Titel mit dem FMOD -Studio mit Einheit zu veröffentlichen, da sie nicht allein durch die Unity -Lizenz abgedeckt ist. Weitere Informationen zur Lizenzierung finden Sie auf der FMOD -Lizenz -Website.

Wie funktionieren C# -Veranstaltungen??

Ereignisse ermöglichen es einer Klasse oder einem Objekt, andere Klassen oder Objekte zu benachrichtigen, wenn etwas von Interesse auftritt. Die Klasse, die die Veranstaltung sendet (oder erhöht), heißt Publisher und die Klassen, die die Veranstaltung erhalten (oder verarbeiten), heißt Abonnenten.

Wie geht C# mit Veranstaltungen um??

In C#wird ein Ereignis von einem Ereignisdelegierten mit seinem Handler verbunden. Um ein Ereignis zu erhöhen und auf das Ereignis zu reagieren, sind die beiden erforderlichen Elemente der Delegierte, der das Ereignis mit seiner Handler -Methode und der Klasse mit Ereignisdaten verknüpft.

Was sind die verschiedenen Arten von Einheitsereignissen?

Die Arten von Ereignissen umfassen Mausklicken, Mauszicken, Taste, die Maus, die das Fenster eingibt oder ausgeht, und das Bildlaufrad sowie andere unten erwähnte.

Können wir Ereignisse ohne Delegierte verwenden??

Ein Delegierter beschreibt im Grunde einen Funktionstyp. Ein Ereignis ist ein Haken, an dem registrierte Funktionen, die mit einem bestimmten Funktionstyp übereinstimmen, aufgerufen werden, wenn das Ereignis auftritt. Wenn Sie diese beiden vereinfachten Definitionen zusammenstellen, ist ein Delegierter auch ein Deskriptor für ein Ereignis. Daher können Sie kein Ereignis ohne einen verwandten Delegierten haben.

Wann sollten Sie Delegierte verwenden??

Delegierte können verwendet werden, um Rückrufmethoden zu definieren. Delegierte können miteinander gekettet werden; Zum Beispiel können mehrere Methoden auf ein einzelnes Ereignis aufgerufen werden. Methoden müssen nicht genau mit dem Delegierten -Typ übereinstimmen.

Wie funktioniert die Einheit mit Audiospuren in der Timeline??

Im Timeline -Editor kann der Dropdown + -Kon -Dropdown verwendet werden, um verschiedene Tracks hinzuzufügen. Wählen wir die Option Audio Track aus. Alternativ kann ein Audio -Asset in die Zeitleiste gezogen werden und eine neue Audiospur wird generiert. Die S -Taste kann an einem bestimmten Punkt im Audioclip gedrückt werden, um sie in zwei separate Clips aufzuteilen.

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