Sprite

Unity Sprite Atlas API

Unity Sprite Atlas API
  1. Wie bekomme ich Sprites von Atlas Einheit?
  2. Verwendet die Einheit automatisch Sprite Atlas?
  3. Hat die Einheit einen eingebauten Sprite -Editor??
  4. Können Sie Sprite -Blätter in Einheit verwenden??
  5. Warum Sprite Atlas verwenden??
  6. Können Sie 2D Sprites in Einheit machen??
  7. Wie bekomme ich den 2D Sprite -Editor in Einheit??
  8. Verwendet die NASA Einheit??
  9. Verwendet die Einheit GPU oder CPU??
  10. Ist Einheit für immer persönlich frei?
  11. Wie importiere ich ein Sprite -Blatt?
  12. Was ist eine gute Sprite -Größe für die Einheit?
  13. Warum Sprite Atlas verwenden??
  14. Macht die Einheit automatisch Atlas -Texturen?
  15. Was ist eine gute Sprite -Größe für die Einheit?
  16. Können Sie 2D Sprites in Einheit machen??
  17. Können Sie 2D -Spiele in Einheit machen??
  18. Was ist der Unterschied zwischen Sprite -Blatt und Sprite -Atlas?
  19. Warum verwenden Entwickler Image Sprites??
  20. Welche Probleme lösen Sprites?

Wie bekomme ich Sprites von Atlas Einheit?

Um einen Sprite -Atlas zu erstellen, gehen Sie zu Menü: Asset: Asset > Erstellen > Sprite Atlas. Unity erstellt den Sprite -Atlas im Asset -Ordner mit der Dateierweiterung *. Spriteatlas. Stellen Sie den Sprite Atlas -Typ "entweder auf" Master "oder" Variante "ein.

Verwendet die Einheit automatisch Sprite Atlas?

Die Einheit migriert automatisch alle vorhandenen Sprite Atlas V1 -Vermögenswerte in Sprite Atlas V2.

Hat die Einheit einen eingebauten Sprite -Editor??

Der Sprite -Editor von Unity entnimmt Bilder mit mehreren Elementen wie einem Sprite -Atlas oder Blättern und schneidert sie in einzelne Sprites. Auf diese Weise können Sie optimierte Sprite -Atlasen importieren und die einzelnen Elemente abrufen, ohne sich mit einer Handvoll separater Sprite -Vermögenswerte befassen zu müssen.

Können Sie Sprite -Blätter in Einheit verwenden??

Sprite -Animationen können auch mithilfe der Keyframe -Animation in Einheit über das Animationsfenster erstellt werden. Sprite -Blatt: Ein Sprite -Blatt ist eine Sammlung von Sprites, die in einem Gitter angeordnet sind. Die Sprites werden dann in einen Animationsclip zusammengestellt, der jeden Sprite abspielt, um die Animation zu erstellen, ähnlich wie ein Flipbook.

Warum Sprite Atlas verwenden??

In Sprites, die gepackt wurden.

Können Sie 2D Sprites in Einheit machen??

Sprites sind einfache 2D -Objekte mit grafischen Bildern (als Texturen genannt). Unity verwendet standardmäßig Sprites, wenn sich der Motor im 2D -Modus befindet.

Wie bekomme ich den 2D Sprite -Editor in Einheit??

Installieren des Sprite -Editors

Um das Sprite -Editor -Paket zu installieren, wählen Sie Paketmanager aus der Dropdown -Down -Down -Stelle des Fensters im Unity -Editor. 2. Klicken Sie in der linken Spalte auf 2D Sprite und dann in der unteren rechten Ecke auf Installieren (Abbildung 01). Abbildung 01: Klicken Sie auf Installation, um den 2D Sprite -Editor für Ihr Projekt zur Verfügung zu stellen.

Verwendet die NASA Einheit??

Die NASA unter Verwendung von Unity setzt neue Grenzen vor, indem sie hochauflösende Geländekarten des Sturmkraters, Curiosity's Landing Site, von Mars Orbiters erbracht hat.

Verwendet die Einheit GPU oder CPU??

Der Prozessor (oder die CPU) ist eines der wichtigsten Teile einer Unity Development Workstation. Während viele andere Teile der Systemleistung bis zu einem gewissen Grad wirken, ist die CPU das Kernstück von Hardware, das Teil von absolut alles und jedem ist, was Sie tun.

Ist Einheit für immer persönlich frei?

Unity ist lizenzfrei, was bedeutet, dass Sie das, was Sie damit machen, vollständig besitzen und ihnen keine zusätzlichen Gebühren zahlen müssen, auch wenn Ihr Spiel Ihnen Geld verdient.

Wie importiere ich ein Sprite -Blatt?

Um eine Sprite -Blatt -Datei zu importieren > Sprite -Blattoption importieren. Anschließend können Sie die Datei auswählen, um mit einem zugewiesenen Offset X-, Y- und Sprite -Breite zu importieren, Höhe . Die Polsterung ist verfügbar, wenn zwischen den Sprites Klafiken vorhanden sind, und der Blechtyp wirkt sich auf die Reihenfolge der in den Sprites aufgenommenen Sprites aus.

Was ist eine gute Sprite -Größe für die Einheit?

Die ideale Größe einzelner Sprites beträgt 540 x 960. Ein 4K -Sprite -Atlas hat 8 MB in Einheit, 2K 2 MB und 1K von 0.5mb.

Warum Sprite Atlas verwenden??

In Sprites, die gepackt wurden.

Macht die Einheit automatisch Atlas -Texturen?

Es generiert automatisch Texturatlasen und geeignete UV. Es wendet das neu erstellte Atlas -Material automatisch auf die Objekte an, mit denen es erstellt wird, um die UV -Werte zu aktualisieren.

Was ist eine gute Sprite -Größe für die Einheit?

Die ideale Größe einzelner Sprites beträgt 540 x 960. Ein 4K -Sprite -Atlas hat 8 MB in Einheit, 2K 2 MB und 1K von 0.5mb.

Können Sie 2D Sprites in Einheit machen??

Sprites sind einfache 2D -Objekte mit grafischen Bildern (als Texturen genannt). Unity verwendet standardmäßig Sprites, wenn sich der Motor im 2D -Modus befindet.

Können Sie 2D -Spiele in Einheit machen??

Unity ist die beliebteste 2D- und 3D -Spielerstellungsplattform der Welt - 50% aller mobilen Spiele werden damit gemacht! Neue Benutzer können die kostenlose Version von Unity herunterladen. Sie erhalten Zugriff auf eine Plattform, um 2D -Spiele sowie eine Fülle von kostenlosen Ressourcen von uns und unserer großartigen Community zu erstellen.

Was ist der Unterschied zwischen Sprite -Blatt und Sprite -Atlas?

SPRITE -Blätter bedeuten oft einen großen Satz der Animationsrahmen oder mehrere Zeichen eines bestimmten Charaters in anderen Fällen. Texturatlas bedeutet oft ein großes Bild, das viele Subbilder enthält, die Texturen sind. 2D -Kacheln passen gut in die Texturkategorie.

Warum verwenden Entwickler Image Sprites??

Anstatt eine Anfrage nach Ihrem Profilbild, das Profilbild Ihres Freundes, Ihr Album Thumbnails usw. zu stellen, können Sie mit Sprites ein Bild verwenden, was nur eine Anfrage bedeutet. Sie können dieses Bild manipulieren, um diese Bilder als Teile eines größeren Bildes anzuzeigen.

Welche Probleme lösen Sprites?

Sprites lösen das Problem, viele Informationen darüber zu organisieren, wie etwas auf einen Bildschirm gezogen werden sollte. Anstatt neue Variablen für alle Informationen zu erstellen, verwenden Sprites Eigenschaften, um alle Informationen über eine Sache zu halten, die auf den Bildschirm gezogen wird.

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